Regras da cacheta

A cacheta é um jogo de cartas de bater, parente do pife. Cada jogador recebe 10 cartas e tenta organizar a mão inteira em jogos. Quem consegue primeiro bate e ganha a rodada.

A vira e o coringa

No começo da rodada, uma carta é virada na mesa: a vira. O coringa da rodada é a carta seguinte à vira. Se a vira for 7, o coringa é o 8. O coringa substitui qualquer carta, mas só um por jogo.

Jogos que valem

  • Trinca: 3 ou 4 cartas do mesmo valor e de naipes diferentes (ex.: 9 de copas, 9 de paus e 9 de ouros).
  • Sequência: 3 ou mais cartas seguidas do mesmo naipe (ex.: 4, 5 e 6 de espadas).

A vez de cada jogador

  1. Compre uma carta do monte ou a de cima do lixo.
  2. Descarte uma carta no lixo.

Quem pega a carta do lixo deixa o jogo mais à vista: os adversários veem do que você precisa.

Como bater

Bate quem conseguir formar jogos com as 10 cartas da mão. A rodada acaba ali.

Como é no nosso jogo

Você joga contra o computador, com aposta em dinheiro virtual. A partida vai até alguém ganhar 2 rodadas.

Perguntas frequentes

  • Como sei qual é o coringa? É a carta seguinte à vira: vira 7, coringa 8.
  • Pode usar dois coringas no mesmo jogo? Não, só um.
  • Quantas cartas cada um recebe? 10.

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