Regras do truco paulista e mineiro

O truco é jogado com baralho de 40 cartas, sem os 8, 9 e 10. Pode ser em dupla (dois contra dois) ou mano a mano. Cada jogador recebe três cartas, e ganha quem chegar primeiro a 12 tentos.

Como é uma rodada

Cada mão tem até três vazas (as “rodadas” de uma carta cada). Quem ganha duas vazas leva a mão. Se a primeira vaza empatar (“cangar”), quem ganhar a segunda leva. A mão vale 1 tento, até alguém pedir truco.

Ordem das cartas

Da mais forte para a mais fraca, fora as manilhas: 3, 2, A, K, J, Q, 7, 6, 5, 4.

Manilhas: a diferença entre paulista e mineiro

Truco paulista Truco mineiro
Manilha Muda a cada mão: é a carta logo acima da vira Fixa
Ordem das manilhas Paus (zap), copas, espadas, ouros 4 de paus (zap), 7 de copas, Ás de espadas (espadilha), 7 de ouros
Vira Uma carta virada na mesa define a manilha Não tem vira

No paulista, se a vira for um 7, a manilha é a Q; se a vira for um 3, a manilha é o 4 (a ordem volta ao começo).

Pedindo truco

Na sua vez, você pode pedir truco e a mão passa a valer 3. O adversário aceita, corre ou aumenta: seis, nove e doze. Quem corre entrega ao outro o valor que a mão valia antes do pedido.

Mão de onze

Quando uma dupla chega a 11 tentos, olha as cartas antes e decide se joga. Se jogar, a mão vale 3; se correr, o adversário leva 1. Na mão de onze ninguém pode pedir truco.

Carta coberta

A partir da segunda vaza, dá para jogar uma carta virada para baixo. Ela não vale nada e serve para esconder o jogo.

Como é no nosso jogo

Você escolhe paulista ou mineiro no menu e joga contra o computador numa mesa 3D, com aposta em dinheiro virtual. Não precisa baixar nem fazer cadastro.

Perguntas frequentes

  • Qual é a carta mais forte do truco? O zap: o 4 de paus no mineiro e a manilha de paus no paulista.
  • Quantos pontos tem uma partida? 12 tentos.
  • Pode pedir truco na mão de onze? Não. A mão de onze vale 3 se a dupla aceitar jogar.

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