O truco é jogado com baralho de 40 cartas, sem os 8, 9 e 10. Pode ser em dupla (dois contra dois) ou mano a mano. Cada jogador recebe três cartas, e ganha quem chegar primeiro a 12 tentos.
Como é uma rodada
Cada mão tem até três vazas (as “rodadas” de uma carta cada). Quem ganha duas vazas leva a mão. Se a primeira vaza empatar (“cangar”), quem ganhar a segunda leva. A mão vale 1 tento, até alguém pedir truco.
Ordem das cartas
Da mais forte para a mais fraca, fora as manilhas: 3, 2, A, K, J, Q, 7, 6, 5, 4.
Manilhas: a diferença entre paulista e mineiro
| Truco paulista | Truco mineiro | |
|---|---|---|
| Manilha | Muda a cada mão: é a carta logo acima da vira | Fixa |
| Ordem das manilhas | Paus (zap), copas, espadas, ouros | 4 de paus (zap), 7 de copas, Ás de espadas (espadilha), 7 de ouros |
| Vira | Uma carta virada na mesa define a manilha | Não tem vira |
No paulista, se a vira for um 7, a manilha é a Q; se a vira for um 3, a manilha é o 4 (a ordem volta ao começo).
Pedindo truco
Na sua vez, você pode pedir truco e a mão passa a valer 3. O adversário aceita, corre ou aumenta: seis, nove e doze. Quem corre entrega ao outro o valor que a mão valia antes do pedido.
Mão de onze
Quando uma dupla chega a 11 tentos, olha as cartas antes e decide se joga. Se jogar, a mão vale 3; se correr, o adversário leva 1. Na mão de onze ninguém pode pedir truco.
Carta coberta
A partir da segunda vaza, dá para jogar uma carta virada para baixo. Ela não vale nada e serve para esconder o jogo.
Como é no nosso jogo
Você escolhe paulista ou mineiro no menu e joga contra o computador numa mesa 3D, com aposta em dinheiro virtual. Não precisa baixar nem fazer cadastro.
Perguntas frequentes
- Qual é a carta mais forte do truco? O zap: o 4 de paus no mineiro e a manilha de paus no paulista.
- Quantos pontos tem uma partida? 12 tentos.
- Pode pedir truco na mão de onze? Não. A mão de onze vale 3 se a dupla aceitar jogar.