A cacheta é um jogo de cartas de bater, parente do pife. Cada jogador recebe 10 cartas e tenta organizar a mão inteira em jogos. Quem consegue primeiro bate e ganha a rodada.
A vira e o coringa
No começo da rodada, uma carta é virada na mesa: a vira. O coringa da rodada é a carta seguinte à vira. Se a vira for 7, o coringa é o 8. O coringa substitui qualquer carta, mas só um por jogo.
Jogos que valem
- Trinca: 3 ou 4 cartas do mesmo valor e de naipes diferentes (ex.: 9 de copas, 9 de paus e 9 de ouros).
- Sequência: 3 ou mais cartas seguidas do mesmo naipe (ex.: 4, 5 e 6 de espadas).
A vez de cada jogador
- Compre uma carta do monte ou a de cima do lixo.
- Descarte uma carta no lixo.
Quem pega a carta do lixo deixa o jogo mais à vista: os adversários veem do que você precisa.
Como bater
Bate quem conseguir formar jogos com as 10 cartas da mão. A rodada acaba ali.
Como é no nosso jogo
Você joga contra o computador, com aposta em dinheiro virtual. A partida vai até alguém ganhar 2 rodadas.
Perguntas frequentes
- Como sei qual é o coringa? É a carta seguinte à vira: vira 7, coringa 8.
- Pode usar dois coringas no mesmo jogo? Não, só um.
- Quantas cartas cada um recebe? 10.