Tranca de dois baralhos, com três vermelho, três preto e canastra, contra o computador.
No nosso tranca
- Três níveis: fácil, médio e difícil.
- Trincas e sequências valem, com um coringa por jogo.
- Três vermelho e três preto com as regras de mesa.
- Carteira virtual: aposte na partida com dinheiro de mentira.
Dicas para ganhar mais
- Três preto no lixo trava o adversário: use quando o lixo estiver valioso para ele.
- Canastra limpa vale o dobro da suja. Segure o coringa se a limpa estiver perto.
- Antes de descartar, veja se a carta forma jogo com o que o computador já baixou.
- Três vermelho sem canastra tira pontos. Corra para fechar a primeira canastra.