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Home Run Derby em 3D: estádio de beisebol de dia com arquibancada cheia, placar no centro do campo, muro verde com as distâncias e postes de foul amarelos. O arremessador faz o movimento completo, o receptor pega a bola atrás do home plate e a bola rebatida voa com resistência do ar. Abre na hora, no celular ou no computador, sem cadastro.
No nosso Home Run Derby
- Derby clássico: 10 outs para fazer o máximo de home runs.
- Desafio de distância: 10 rebatidas; vale a soma dos metros de cada home run.
- Contra o computador: 2 rodadas de 5 outs para cada um; quem fizer mais home runs vence.
- Três controles: tocar na hora certa, mirar e tocar, ou deslizar o dedo.
- Câmera em 3ª ou 1ª pessoa.
- Distância e velocidade de saída da bola em cada rebatida, e recorde salvo.
Como jogar
- Tocar na hora: toque na tela (ou aperte espaço) quando a bola chegar. Cedo puxa a bola para a esquerda, tarde joga para a direita.
- Mirar e tocar: arraste o círculo até onde a bola vai passar e toque para rebater. Círculo abaixo da bola levanta, acima bate no chão.
- Deslizar: deslize o dedo na hora certa. Na diagonal para cima a bola sobe; deslize rápido para bater mais forte.
- Passou por cima do muro entre os postes amarelos, é home run. O muro fica a 99 m nas linhas e a 122 m no centro.
Regras do Home Run Derby
No Home Run Derby o arremessador joga a bola e o rebatedor tenta mandá-la por cima do muro do campo. Vale home run a bola que passa por cima do muro entre os dois postes de foul.
- Out: toda rebatida que não for home run (bola no chão, no muro ou foul) e todo swing que erra a bola contam como out.
- Bola sem swing: se você deixar a bola passar, não conta nada.
- Derby clássico: a partida acaba no 10º out. Vale o número de home runs.
- Desafio de distância: 10 rebatidas. Vale a soma dos metros dos home runs; rebatida que não é home run vale 0.
- Contra o computador: 2 rodadas de 5 outs para cada um, alternando. Vence quem fizer mais home runs. Empate vai para o desempate, com 3 outs para cada um.
| Medida do campo | Distância |
|---|---|
| Muro nas linhas (postes de foul) | 99 m |
| Muro entre o centro e as linhas | 115 m |
| Muro no centro | 122 m |
| Altura do muro | 3 m |
| Do montinho ao home plate | 18,44 m |
Dicas para ganhar mais
- Olhe a mão do arremessador: a bola sai dela e chega ao home plate em pouco mais de meio segundo.
- O centro é o ponto mais longe (122 m). Para home run mais fácil, puxe a bola um pouco para as linhas, onde o muro fica a 99 m.
- Bolas mais lentas (troca de velocidade e curva) pedem um toque um pouco mais tarde.
- No modo mirar, deixe o círculo um pouco abaixo da bola para ela subir.
Perguntas frequentes
- Quais são os modos?
- Derby clássico, desafio de distância e contra o computador.
- Dá para jogar em primeira pessoa?
- Sim. Escolha 1ª pessoa (visão do rebatedor) ou 3ª pessoa (câmera atrás do rebatedor) no menu ou no botão Câmera.
- O recorde fica salvo?
- Sim, salvo no navegador: o maior número de home runs no derby clássico e a maior soma de metros no desafio de distância.