Esgrima 3D online grátis

Dois esgrimistas de uniforme branco e máscara num duelo de espada na pista, num ginásio com arquibancada cheia

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Esgrima em 3D num ginásio: pista metálica de 14 metros com as linhas oficiais, arquibancada, mesa do árbitro com o aparelho de toques que acende verde ou vermelho e telão com o placar. Os dois esgrimistas usam uniforme branco, máscara e espada, e a luta começa com “En garde! Prêts? Allez!”. Abre na hora, no celular ou no computador, sem cadastro.

Na nossa Esgrima

  • Espada: vale tocar com a ponta em qualquer parte do corpo, da máscara ao pé.
  • Duelo de 5 toques ou 3 minutos contra o computador, com morte súbita no empate.
  • Computador fácil, médio ou difícil.
  • Controle por botões ou por gestos, e teclado no computador.
  • Câmera lateral ou em 1ª pessoa, pela máscara.
  • Vitórias salvas em cada nível.

Como jogar

  • Botões: segure ◀ para recuar e ▶ para avançar, toque em Estocada para atacar e segure Defesa para aparar a lâmina.
  • Gestos: toque na tela para a estocada, deslize o dedo para andar e segure o dedo parado para defender.
  • Teclado: setas ou A/D andam, espaço ataca e seta para baixo defende.
  • Contra-ataque: depois de uma defesa certa, ataque logo em seguida: a estocada vai mais longe.

Regras da Esgrima

O jogo segue as regras da espada, uma das três armas da esgrima olímpica (com o florete e o sabre).

  • Toque: só vale com a ponta da espada. O alvo é o corpo inteiro, da máscara ao pé.
  • Vitória: vence quem chegar a 5 toques primeiro. Se o tempo de 3 minutos acabar, vence quem estiver na frente.
  • Toque duplo: se os dois tocarem quase ao mesmo tempo, os dois marcam ponto.
  • Fundo da pista: quem sai pela linha do fundo leva um toque.
  • Morte súbita: empate no fim do tempo leva à morte súbita, e o próximo toque vence. Na morte súbita o toque duplo não vale.
  • Recomeço: depois de cada toque os dois voltam para as linhas de guarda e o árbitro reinicia a luta.

Dicas para ganhar mais

  • Fique logo fora do alcance do adversário e avance só na hora de atacar.
  • Defenda quando o computador vier para cima e contra-ataque logo depois da defesa: a estocada alcança mais.
  • Logo depois de errar uma estocada o adversário fica exposto: é a hora de atacar.
  • Cuidado com o fundo da pista: sair por ele dá toque para o adversário.

Perguntas frequentes

Como se ganha a luta?
Quem fizer 5 toques primeiro, ou estiver na frente quando acabarem os 3 minutos. Empate vai para a morte súbita.
Dá para mudar a dificuldade?
Sim, o computador tem os níveis fácil, médio e difícil no menu.
Como funciona a câmera?
Escolha a lateral, como na TV, ou a 1ª pessoa, por dentro da máscara, no menu ou no botão da câmera.
O resultado fica salvo?
Sim, o número de vitórias em cada nível fica salvo no navegador.

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