Arco e Flecha 3D

Arqueiro de camiseta azul com o arco recurvo puxado mirando os alvos num campo de tiro com arco

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O Arco e Flecha 3D é um jogo de tiro com arco com arco recurvo, alvo de 10 anéis, vento e bandeiras no campo. Você joga direto no navegador, sem cadastro.

Jogo de arco e flecha online grátis

Este é um jogo de arco e flecha grátis: dá para jogar arco e flecha online no celular ou no computador, direto no navegador, sem baixar nada. Você atira contra o computador ou treina sozinho, no campo olímpico ou na floresta. Logo abaixo estão as regras do jogo Arco e Flecha e como jogar tiro com arco com vento.

No nosso arco e flecha

  • Dois modos: contra o computador, atirando um de cada vez, ou treino, sozinho, para bater o recorde.
  • Dois cenários: campo olímpico, com o alvo de 1,22 m a 70 metros, e floresta, com alvo de 80 cm a uma distância diferente em cada série (de 22 a 54 metros) e troncos de árvore no caminho.
  • Três níveis do computador: Fácil, Médio e Difícil. Quanto mais difícil, mais perto do centro ele acerta e melhor ele calcula o vento.
  • Câmera em 3ª pessoa ou em 1ª pessoa.
  • Quatro arqueiros para escolher: Bryce, Leo, Sofia e Josh.
  • Partida de 5 séries de 3 flechas. A flecha no centro do 10 (X) aparece no placar.

Como jogar

  • Toque na tela (ou clique) e arraste para baixo para puxar a corda. Quanto mais você puxa, mais forte e mais alta vai a flecha. A barra FORÇA mostra o quanto você puxou.
  • Arraste para o lado para mirar à esquerda ou à direita.
  • A janela ALVO mostra o alvo de perto e a mira com o ponto onde a flecha vai bater sem o vento.
  • Solte para atirar. Se segurar a corda puxada por muito tempo, o braço cansa e a mira começa a tremer.
  • O vento empurra a flecha para o lado da seta. Mire um pouco contra o vento.
  • Escolha a câmera: 3ª pessoa, com o arqueiro na tela, ou 1ª pessoa, vendo só o arco e os braços.

Regras do tiro com arco

No tiro com arco, o arqueiro atira flechas num alvo de anéis coloridos e soma os pontos de cada flecha. Ganha quem fizer mais pontos. Nos Jogos Olímpicos usa-se o arco recurvo e o alvo fica a 70 metros.

O alvo

Anéis Cor Pontos
Centro Amarelo 10 e 9
2º e 3º Vermelho 8 e 7
4º e 5º Azul 6 e 5
6º e 7º Preto 4 e 3
Externos Branco 2 e 1

No alvo olímpico, de 1,22 m, cada anel tem 6,1 cm. O círculo menor dentro do 10 é o X: vale 10 e serve para desempatar.

Como se conta

  • Cada flecha vale o anel onde ficou cravada.
  • Se a flecha tocar a linha entre dois anéis, vale o anel de maior valor.
  • Flecha fora do alvo vale 0.

A partida olímpica

No confronto olímpico, os arqueiros atiram séries de 3 flechas. Quem soma mais na série ganha 2 pontos de set; empate dá 1 ponto para cada. Vence quem chegar a 6 pontos de set. Se ficar 5 a 5, cada um atira uma flecha e ganha quem acertar mais perto do centro.

Como é no nosso jogo

O jogo usa o alvo de 10 anéis e o X. Em vez do sistema de sets, a partida é de 5 séries de 3 flechas e vence quem somar mais pontos. Contra o computador vocês atiram um de cada vez; empatou, cada um atira uma flecha e vence a mais perto do centro. Há também o treino, sozinho, para bater o recorde, e o cenário de floresta, com alvo menor e distâncias diferentes.

Dicas para ganhar mais

  • Olhe a seta do vento antes de puxar e deixe a mira um pouco do lado de onde o vento vem.
  • Puxe, acerte a mira na janela ALVO e solte logo. Depois de uns 3 segundos o braço cansa e a mira treme.
  • Na floresta, confira se não há tronco na frente antes de atirar.
  • Se a mira ficou baixa, puxe um pouco mais a corda; se ficou alta, puxe menos.
  • Mantenha a mesma posição a cada flecha: pés, mão do arco e o ponto onde a corda encosta no rosto.
  • Solte a corda sem puxar a mão para o lado.
  • Observe as bandeiras do campo para saber de onde vem o vento.

Perguntas frequentes

Como se conta os pontos?
O alvo tem 10 anéis. O centro vale 10 e o anel de fora vale 1. A flecha fora dos anéis vale 0.
Dá para jogar com um amigo?
Não. Você joga contra o computador, em três níveis, ou sozinho no treino.
E se a partida empatar?
Cada um atira mais uma flecha. Vence quem acertar mais perto do centro.
Quantos metros tem a distância olímpica?
70 metros, para o arco recurvo.
O que é o X?
O círculo menor dentro do 10. Vale 10 e conta para o desempate.
Flecha na linha vale o quê?
O anel de maior valor.

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