Field Goal 3D online grátis

Chutador de uniforme azul chutando um field goal com o segurador ajoelhado ao lado, num estádio cheio, com a bola voando para as traves amarelas

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Field goal de futebol americano em 3D num estádio de dia: campo de 100 jardas com end zones, números e hash marks, traves amarelas com pescoço de ganso, arquibancadas cheias e placar. Cada chute tem snap, segurador ajoelhado, linha de proteção e a defesa subindo os braços para bloquear. Abre na hora, no celular ou no computador, sem cadastro.

No nosso Field Goal

  • Desafio de distância: começa em 20 jardas e cada acerto afasta a bola 5 jardas. Três erros e acaba.
  • Contra o computador: 5 rodadas de 25 a 53 jardas, os dois chutando da mesma distância, com morte súbita no empate.
  • Chute por arrasto: direção, força e curva no mesmo movimento.
  • Bola em três posições: hash da esquerda, meio e hash da direita.
  • Câmera atrás do chutador ou lateral.
  • Recordes salvos no navegador.

Como jogar

  • Chute: arraste o dedo para cima na direção das traves e solte. A direção do arrasto mira e o comprimento dá a força.
  • Força: chute longo pede arrasto longo. Se a seta ficar vermelha, o chute sai forte demais e perde precisão.
  • Curva: curvar o arrasto faz a bola curvar no ar, para a direita ou para a esquerda.
  • Bola no hash: a bola pode estar no hash da esquerda, no meio ou no da direita. Ajuste a mira para o meio das traves.

Regras do Field Goal

O field goal é o chute ao gol do futebol americano e vale 3 pontos no jogo de verdade.

  • Acerto: a bola tem que passar entre as duas traves verticais e por cima do travessão, que fica a 3,05 metros do chão.
  • Traves: ficam no fundo da end zone, com 5,64 metros entre uma e outra. Bater na trave e entrar vale; bater e voltar é erro.
  • Distância: a distância do field goal é contada do ponto do chute até as traves, somando as 10 jardas da end zone e as 7 jardas de recuo do segurador.
  • Snap e segurador: o snapper passa a bola para trás, o segurador ajoelhado a põe em pé no chão e o chutador bate.
  • Hash marks: a bola é colocada no hash da esquerda, no meio ou no hash da direita.
  • Desafio de distância: cada acerto afasta a bola 5 jardas; o desafio acaba no terceiro erro.
  • Contra o computador: 5 rodadas da mesma distância para os dois; vence quem acertar mais. Empate vai para a morte súbita, com a bola 5 jardas mais longe a cada rodada.

Dicas para ganhar mais

  • Do hash, mire um pouco para dentro: a bola sai de lado e precisa entrar no meio das traves.
  • Arraste reto: um arrasto torto faz a bola curvar.
  • Use só a força que precisa: a seta vermelha deixa o chute impreciso.
  • Nos chutes longos, a bola precisa passar por cima do travessão: falta de força deixa o chute curto.

Perguntas frequentes

Quais são os modos?
Desafio de distância, que começa em 20 jardas e afasta a bola 5 jardas a cada acerto até o terceiro erro, e contra o computador, com 5 rodadas da mesma distância para os dois.
Como funciona a câmera?
Escolha atrás do chutador, olhando as traves, ou a lateral, que acompanha a bola, no menu ou no botão da câmera.
O recorde fica salvo?
Sim, salvo no navegador: o field goal mais longo, os acertos no desafio e as vitórias contra o computador.

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