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Field goal de futebol americano em 3D num estádio de dia: campo de 100 jardas com end zones, números e hash marks, traves amarelas com pescoço de ganso, arquibancadas cheias e placar. Cada chute tem snap, segurador ajoelhado, linha de proteção e a defesa subindo os braços para bloquear. Abre na hora, no celular ou no computador, sem cadastro.
No nosso Field Goal
- Desafio de distância: começa em 20 jardas e cada acerto afasta a bola 5 jardas. Três erros e acaba.
- Contra o computador: 5 rodadas de 25 a 53 jardas, os dois chutando da mesma distância, com morte súbita no empate.
- Chute por arrasto: direção, força e curva no mesmo movimento.
- Bola em três posições: hash da esquerda, meio e hash da direita.
- Câmera atrás do chutador ou lateral.
- Recordes salvos no navegador.
Como jogar
- Chute: arraste o dedo para cima na direção das traves e solte. A direção do arrasto mira e o comprimento dá a força.
- Força: chute longo pede arrasto longo. Se a seta ficar vermelha, o chute sai forte demais e perde precisão.
- Curva: curvar o arrasto faz a bola curvar no ar, para a direita ou para a esquerda.
- Bola no hash: a bola pode estar no hash da esquerda, no meio ou no da direita. Ajuste a mira para o meio das traves.
Regras do Field Goal
O field goal é o chute ao gol do futebol americano e vale 3 pontos no jogo de verdade.
- Acerto: a bola tem que passar entre as duas traves verticais e por cima do travessão, que fica a 3,05 metros do chão.
- Traves: ficam no fundo da end zone, com 5,64 metros entre uma e outra. Bater na trave e entrar vale; bater e voltar é erro.
- Distância: a distância do field goal é contada do ponto do chute até as traves, somando as 10 jardas da end zone e as 7 jardas de recuo do segurador.
- Snap e segurador: o snapper passa a bola para trás, o segurador ajoelhado a põe em pé no chão e o chutador bate.
- Hash marks: a bola é colocada no hash da esquerda, no meio ou no hash da direita.
- Desafio de distância: cada acerto afasta a bola 5 jardas; o desafio acaba no terceiro erro.
- Contra o computador: 5 rodadas da mesma distância para os dois; vence quem acertar mais. Empate vai para a morte súbita, com a bola 5 jardas mais longe a cada rodada.
Dicas para ganhar mais
- Do hash, mire um pouco para dentro: a bola sai de lado e precisa entrar no meio das traves.
- Arraste reto: um arrasto torto faz a bola curvar.
- Use só a força que precisa: a seta vermelha deixa o chute impreciso.
- Nos chutes longos, a bola precisa passar por cima do travessão: falta de força deixa o chute curto.
Perguntas frequentes
- Quais são os modos?
- Desafio de distância, que começa em 20 jardas e afasta a bola 5 jardas a cada acerto até o terceiro erro, e contra o computador, com 5 rodadas da mesma distância para os dois.
- Como funciona a câmera?
- Escolha atrás do chutador, olhando as traves, ou a lateral, que acompanha a bola, no menu ou no botão da câmera.
- O recorde fica salvo?
- Sim, salvo no navegador: o field goal mais longo, os acertos no desafio e as vitórias contra o computador.