▶ Jogar
A clássica máquina de corrida de cavalos de fliperama em 3D: seis cavalinhos de brinquedo nos trilhos, semáforo de largada e bandeira de chegada. Abre na hora, no celular ou no computador, sem cadastro.
Na nossa corrida de cavalos
- Seis cavalos: Relâmpago, Trovão, Sol, Pampa, Ametista e Fogo, cada um com sua cor e número.
- Contra o computador: você contra os outros cinco cavalos.
- Três dificuldades: Fácil, Médio e Difícil.
- Controle simples: é só tocar rápido na tela; a barra mostra seus toques por segundo.
- Recorde do melhor tempo, salvo no navegador.
Como jogar
- Escolha o seu cavalo (1 a 6) e a dificuldade.
- Depois das três luzes do semáforo, toque na tela o mais rápido que conseguir. No computador, aperte a barra de espaço ou alterne Z e X.
- Quanto mais toques por segundo, mais rápido o cavalo corre. Se parar de tocar, ele perde velocidade.
- Vence quem cruzar a linha de chegada primeiro.
Regras da Corrida de Cavalos
Corrida de seis cavalos numa máquina de fliperama: o seu contra cinco do computador. Vence quem cruzar a linha de chegada primeiro.
- A largada é dada pelo semáforo: três luzes vermelhas e depois verde.
- A velocidade do seu cavalo depende de quantos toques por segundo você dá na tela.
- Se você parar de tocar, o cavalo perde velocidade aos poucos.
- A classificação final mostra a posição e o tempo de cada cavalo.
Dicas para ganhar
- Use os dois dedos, alternando, para tocar mais rápido.
- Comece a tocar assim que a luz ficar verde: a largada conta muito.
- Mantenha o ritmo até a linha de chegada; parar no final faz o cavalo perder velocidade.
Perguntas frequentes
- Quantos cavalos correm?
- Seis: o seu e cinco do computador.
- Qual a diferença entre as dificuldades?
- No Fácil o computador toca devagar, no Médio a corrida é disputada e no Difícil o computador toca rápido.
- O recorde fica salvo?
- Sim, o melhor tempo das corridas que você vence fica salvo no navegador.