Home Run Derby 3D online grátis

Rebatedor de beisebol de camiseta vermelha acertando a bola num estádio cheio, de dia

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Home Run Derby em 3D: estádio de beisebol de dia com arquibancada cheia, placar no centro do campo, muro verde com as distâncias e postes de foul amarelos. O arremessador faz o movimento completo, o receptor pega a bola atrás do home plate e a bola rebatida voa com resistência do ar. Abre na hora, no celular ou no computador, sem cadastro.

No nosso Home Run Derby

  • Derby clássico: 10 outs para fazer o máximo de home runs.
  • Desafio de distância: 10 rebatidas; vale a soma dos metros de cada home run.
  • Contra o computador: 2 rodadas de 5 outs para cada um; quem fizer mais home runs vence.
  • Três controles: tocar na hora certa, mirar e tocar, ou deslizar o dedo.
  • Câmera em 3ª ou 1ª pessoa.
  • Distância e velocidade de saída da bola em cada rebatida, e recorde salvo.

Como jogar

  • Tocar na hora: toque na tela (ou aperte espaço) quando a bola chegar. Cedo puxa a bola para a esquerda, tarde joga para a direita.
  • Mirar e tocar: arraste o círculo até onde a bola vai passar e toque para rebater. Círculo abaixo da bola levanta, acima bate no chão.
  • Deslizar: deslize o dedo na hora certa. Na diagonal para cima a bola sobe; deslize rápido para bater mais forte.
  • Passou por cima do muro entre os postes amarelos, é home run. O muro fica a 99 m nas linhas e a 122 m no centro.

Regras do Home Run Derby

No Home Run Derby o arremessador joga a bola e o rebatedor tenta mandá-la por cima do muro do campo. Vale home run a bola que passa por cima do muro entre os dois postes de foul.

  • Out: toda rebatida que não for home run (bola no chão, no muro ou foul) e todo swing que erra a bola contam como out.
  • Bola sem swing: se você deixar a bola passar, não conta nada.
  • Derby clássico: a partida acaba no 10º out. Vale o número de home runs.
  • Desafio de distância: 10 rebatidas. Vale a soma dos metros dos home runs; rebatida que não é home run vale 0.
  • Contra o computador: 2 rodadas de 5 outs para cada um, alternando. Vence quem fizer mais home runs. Empate vai para o desempate, com 3 outs para cada um.
Medida do campo Distância
Muro nas linhas (postes de foul) 99 m
Muro entre o centro e as linhas 115 m
Muro no centro 122 m
Altura do muro 3 m
Do montinho ao home plate 18,44 m

Dicas para ganhar mais

  • Olhe a mão do arremessador: a bola sai dela e chega ao home plate em pouco mais de meio segundo.
  • O centro é o ponto mais longe (122 m). Para home run mais fácil, puxe a bola um pouco para as linhas, onde o muro fica a 99 m.
  • Bolas mais lentas (troca de velocidade e curva) pedem um toque um pouco mais tarde.
  • No modo mirar, deixe o círculo um pouco abaixo da bola para ela subir.

Perguntas frequentes

Quais são os modos?
Derby clássico, desafio de distância e contra o computador.
Dá para jogar em primeira pessoa?
Sim. Escolha 1ª pessoa (visão do rebatedor) ou 3ª pessoa (câmera atrás do rebatedor) no menu ou no botão Câmera.
O recorde fica salvo?
Sim, salvo no navegador: o maior número de home runs no derby clássico e a maior soma de metros no desafio de distância.

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