Atletismo 3D online grátis

Velocistas correndo os 100 metros rasos numa pista vermelha de atletismo, num estádio cheio, de dia

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Atletismo em 3D num estádio de dia: pista vermelha de 8 raias com blocos de largada, relógio de chegada e arquibancada cheia, corredor do salto com tábua e caixa de areia. A largada tem “Às suas marcas”, “Prontos” e o tiro, e o painel do estádio mostra o resultado de cada prova. Abre na hora, no celular ou no computador, sem cadastro.

No nosso Atletismo

  • 100 metros rasos: você na raia 4 contra 7 corredores do computador, com tempo de reação na largada.
  • Salto em distância: você e 3 atletas, 3 tentativas cada, vale o melhor salto.
  • Decatlo curto: 100 m e salto em distância contra 3 atletas, com os pontos da tabela oficial do decatlo.
  • Câmera lateral de TV ou atrás do atleta.
  • Recorde salvo para cada prova e para o decatlo.

Como jogar

  • 100 m rasos: espere o tiro e toque rápido na tela (ou aperte espaço sem parar). Quanto mais rápido tocar, mais rápido o atleta corre.
  • Largada queimada: tocar antes do tiro queima a largada. Na primeira vem um aviso; na segunda você é desclassificado.
  • Salto em distância: toque rápido para pegar velocidade. Perto da tábua, segure o dedo e o ângulo sobe; solte para saltar. Perto de 20° vai mais longe.
  • Pisar depois da tábua é queimar: o salto não vale. Saltar muito antes da tábua perde distância.

Regras do Atletismo

O jogo tem duas provas do atletismo: os 100 metros rasos e o salto em distância. No decatlo curto as duas valem pontos.

  • 100 m rasos: vence quem cruzar a linha de chegada primeiro. O tempo é contado do tiro até a chegada.
  • Largada queimada: sair antes do tiro. A primeira dá aviso; a segunda desclassifica.
  • Salto em distância: 3 tentativas para cada atleta, alternadas. Vale a melhor marca, medida da tábua até onde o atleta cai na areia.
  • Salto queimado: pisar depois da tábua anula a tentativa.
  • Decatlo curto: cada marca vira pontos pela tabela oficial do decatlo e vence quem somar mais nas duas provas.
Marca Pontos no decatlo
100 m em 10,50 s 975
100 m em 11,00 s 861
100 m em 12,00 s 651
Salto de 8,00 m 1.061
Salto de 7,00 m 814
Salto de 6,00 m 587

Dicas para ganhar mais

  • Use dois dedos alternados para tocar mais rápido: a velocidade máxima vem com uns 9 toques por segundo.
  • Não toque antes do tiro: a segunda largada queimada desclassifica.
  • No salto, comece a segurar uns 4 metros antes da tábua e solte quando o ângulo chegar perto de 20°.
  • Continue tocando até a tábua: velocidade na hora do salto vale mais do que ângulo alto.

Perguntas frequentes

Quais são os modos?
Contra o computador (100 m rasos ou salto em distância) e decatlo curto, com as duas provas seguidas somando pontos.
Como funciona a câmera?
Escolha a lateral de TV, ao lado da pista, ou atrás do atleta, no menu ou no botão da câmera.
O recorde fica salvo?
Sim, salvo no navegador: o melhor tempo nos 100 m, o maior salto e a maior pontuação no decatlo curto.

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