▶ Jogar
Atletismo em 3D num estádio de dia: pista vermelha de 8 raias com blocos de largada, relógio de chegada e arquibancada cheia, corredor do salto com tábua e caixa de areia. A largada tem “Às suas marcas”, “Prontos” e o tiro, e o painel do estádio mostra o resultado de cada prova. Abre na hora, no celular ou no computador, sem cadastro.
No nosso Atletismo
- 100 metros rasos: você na raia 4 contra 7 corredores do computador, com tempo de reação na largada.
- Salto em distância: você e 3 atletas, 3 tentativas cada, vale o melhor salto.
- Decatlo curto: 100 m e salto em distância contra 3 atletas, com os pontos da tabela oficial do decatlo.
- Câmera lateral de TV ou atrás do atleta.
- Recorde salvo para cada prova e para o decatlo.
Como jogar
- 100 m rasos: espere o tiro e toque rápido na tela (ou aperte espaço sem parar). Quanto mais rápido tocar, mais rápido o atleta corre.
- Largada queimada: tocar antes do tiro queima a largada. Na primeira vem um aviso; na segunda você é desclassificado.
- Salto em distância: toque rápido para pegar velocidade. Perto da tábua, segure o dedo e o ângulo sobe; solte para saltar. Perto de 20° vai mais longe.
- Pisar depois da tábua é queimar: o salto não vale. Saltar muito antes da tábua perde distância.
Regras do Atletismo
O jogo tem duas provas do atletismo: os 100 metros rasos e o salto em distância. No decatlo curto as duas valem pontos.
- 100 m rasos: vence quem cruzar a linha de chegada primeiro. O tempo é contado do tiro até a chegada.
- Largada queimada: sair antes do tiro. A primeira dá aviso; a segunda desclassifica.
- Salto em distância: 3 tentativas para cada atleta, alternadas. Vale a melhor marca, medida da tábua até onde o atleta cai na areia.
- Salto queimado: pisar depois da tábua anula a tentativa.
- Decatlo curto: cada marca vira pontos pela tabela oficial do decatlo e vence quem somar mais nas duas provas.
| Marca | Pontos no decatlo |
|---|---|
| 100 m em 10,50 s | 975 |
| 100 m em 11,00 s | 861 |
| 100 m em 12,00 s | 651 |
| Salto de 8,00 m | 1.061 |
| Salto de 7,00 m | 814 |
| Salto de 6,00 m | 587 |
Dicas para ganhar mais
- Use dois dedos alternados para tocar mais rápido: a velocidade máxima vem com uns 9 toques por segundo.
- Não toque antes do tiro: a segunda largada queimada desclassifica.
- No salto, comece a segurar uns 4 metros antes da tábua e solte quando o ângulo chegar perto de 20°.
- Continue tocando até a tábua: velocidade na hora do salto vale mais do que ângulo alto.
Perguntas frequentes
- Quais são os modos?
- Contra o computador (100 m rasos ou salto em distância) e decatlo curto, com as duas provas seguidas somando pontos.
- Como funciona a câmera?
- Escolha a lateral de TV, ao lado da pista, ou atrás do atleta, no menu ou no botão da câmera.
- O recorde fica salvo?
- Sim, salvo no navegador: o melhor tempo nos 100 m, o maior salto e a maior pontuação no decatlo curto.