▶ Jogar
A máquina de garra em 3D: um gabinete de fliperama com vidro, letreiro iluminado, controle com alavanca e uma pilha de pelúcias esperando a garra. As pelúcias se mexem, rolam e caem como na máquina de verdade. Abre na hora, no celular ou no computador, sem cadastro.
Na nossa máquina de garra
- Dois modos: Fichas, com 10 fichas para bater o seu recorde, e Contra o computador, com duas máquinas lado a lado e 8 fichas para cada um. Quem pegar mais pelúcias vence.
- Força da garra: Fácil (garra forte), Médio e Difícil (garra fraca).
- Oito pelúcias diferentes: ursinho, coelhinho, gatinho, porquinho, pintinho, sapinho, panda e cachorrinho, 30 dentro da máquina.
- Pelúcia na porta: o prêmio que você ganha aparece na portinha da frente da máquina.
- Recorde salvo para cada força da garra.
Como jogar
- Arraste o dedo (ou o mouse) na tela para mover a garra: para os lados, para o fundo e para a frente da máquina. No computador também dá para usar as setas ou W, A, S, D.
- Quando a garra estiver em cima da pelúcia, toque no botão Pegar (no computador, Espaço ou Enter).
- A garra desce, fecha, sobe e leva a pelúcia até a boca do prêmio, no canto da frente à esquerda. Pelúcia que cai na boca é sua.
- Cada ficha tem 20 segundos. Se o tempo acabar, a garra desce sozinha onde estiver.
Regras da Máquina de Garra
Na máquina de garra você usa fichas para tentar pegar pelúcias. Cada ficha dá direito a uma descida da garra. Ganha a pelúcia que cair na boca do prêmio.
| Modo | Fichas | Quem vence |
|---|---|---|
| Fichas | 10 | Você joga sozinho e tenta bater o seu recorde de pelúcias |
| Contra o computador | 8 para cada um | Quem pegar mais pelúcias; com o mesmo número, é empate |
- Cada ficha tem 20 segundos para posicionar a garra. Quando o tempo acaba, ela desce sozinha.
- Depois de apertar Pegar não dá mais para mover a garra: ela desce, fecha, sobe e vai sozinha até a boca do prêmio.
- A garra pode soltar a pelúcia na subida ou no caminho. A chance de segurar depende da força escolhida (Fácil, Médio ou Difícil) e de quanto a garra pegou no centro da pelúcia.
- Toda pelúcia que cai na boca do prêmio conta, até uma que foi empurrada para lá sem querer.
- No Contra o computador, as duas máquinas começam com as pelúcias na mesma posição e as duas garras têm a mesma força.
Dicas para ganhar mais
- Use os 20 segundos: mexa a garra para o fundo e para a frente até ela ficar bem em cima da pelúcia antes de apertar Pegar.
- Prefira as pelúcias de cima da pilha e longe das paredes: a garra fecha melhor nelas.
- Pare a garra bem no centro da pelúcia. Pegando de lado, ela escorrega com mais facilidade.
- As pelúcias perto da boca do prêmio fazem um caminho mais curto e têm menos tempo para cair.
Perguntas frequentes
- Quantas fichas eu tenho?
- No modo Fichas são 10. No Contra o computador são 8 para você e 8 para o computador.
- Por que a garra soltou a pelúcia?
- Como na máquina de verdade, a garra pode soltar na subida ou no caminho até a boca. Pegar a pelúcia bem no centro e escolher a garra Fácil ajuda a segurar.
- O recorde fica salvo?
- Sim, um recorde para cada força da garra (Fácil, Médio e Difícil), salvo no navegador.