Máquina de Garra 3D online grátis

Máquina de garra rosa de fliperama cheia de bichos de pelúcia, com a garra cromada segurando um ursinho

▶ Jogar

A máquina de garra em 3D: um gabinete de fliperama com vidro, letreiro iluminado, controle com alavanca e uma pilha de pelúcias esperando a garra. As pelúcias se mexem, rolam e caem como na máquina de verdade. Abre na hora, no celular ou no computador, sem cadastro.

Na nossa máquina de garra

  • Dois modos: Fichas, com 10 fichas para bater o seu recorde, e Contra o computador, com duas máquinas lado a lado e 8 fichas para cada um. Quem pegar mais pelúcias vence.
  • Força da garra: Fácil (garra forte), Médio e Difícil (garra fraca).
  • Oito pelúcias diferentes: ursinho, coelhinho, gatinho, porquinho, pintinho, sapinho, panda e cachorrinho, 30 dentro da máquina.
  • Pelúcia na porta: o prêmio que você ganha aparece na portinha da frente da máquina.
  • Recorde salvo para cada força da garra.

Como jogar

  • Arraste o dedo (ou o mouse) na tela para mover a garra: para os lados, para o fundo e para a frente da máquina. No computador também dá para usar as setas ou W, A, S, D.
  • Quando a garra estiver em cima da pelúcia, toque no botão Pegar (no computador, Espaço ou Enter).
  • A garra desce, fecha, sobe e leva a pelúcia até a boca do prêmio, no canto da frente à esquerda. Pelúcia que cai na boca é sua.
  • Cada ficha tem 20 segundos. Se o tempo acabar, a garra desce sozinha onde estiver.

Regras da Máquina de Garra

Na máquina de garra você usa fichas para tentar pegar pelúcias. Cada ficha dá direito a uma descida da garra. Ganha a pelúcia que cair na boca do prêmio.

Modo Fichas Quem vence
Fichas 10 Você joga sozinho e tenta bater o seu recorde de pelúcias
Contra o computador 8 para cada um Quem pegar mais pelúcias; com o mesmo número, é empate
  • Cada ficha tem 20 segundos para posicionar a garra. Quando o tempo acaba, ela desce sozinha.
  • Depois de apertar Pegar não dá mais para mover a garra: ela desce, fecha, sobe e vai sozinha até a boca do prêmio.
  • A garra pode soltar a pelúcia na subida ou no caminho. A chance de segurar depende da força escolhida (Fácil, Médio ou Difícil) e de quanto a garra pegou no centro da pelúcia.
  • Toda pelúcia que cai na boca do prêmio conta, até uma que foi empurrada para lá sem querer.
  • No Contra o computador, as duas máquinas começam com as pelúcias na mesma posição e as duas garras têm a mesma força.

Dicas para ganhar mais

  • Use os 20 segundos: mexa a garra para o fundo e para a frente até ela ficar bem em cima da pelúcia antes de apertar Pegar.
  • Prefira as pelúcias de cima da pilha e longe das paredes: a garra fecha melhor nelas.
  • Pare a garra bem no centro da pelúcia. Pegando de lado, ela escorrega com mais facilidade.
  • As pelúcias perto da boca do prêmio fazem um caminho mais curto e têm menos tempo para cair.

Perguntas frequentes

Quantas fichas eu tenho?
No modo Fichas são 10. No Contra o computador são 8 para você e 8 para o computador.
Por que a garra soltou a pelúcia?
Como na máquina de verdade, a garra pode soltar na subida ou no caminho até a boca. Pegar a pelúcia bem no centro e escolher a garra Fácil ajuda a segurar.
O recorde fica salvo?
Sim, um recorde para cada força da garra (Fácil, Médio e Difícil), salvo no navegador.

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