▶ Jogar
Corrida de remo em 3D num barco single: 500 m na raia de 6, remando com toques alternados nos dois lados da tela, contra o computador ou num campeonato de três provas.
Jogo de remo online grátis
Este é um jogo de remo grátis que roda no navegador do celular e do computador, sem baixar nada. Você larga numa raia de 6 barcos single, rema alternando toques na esquerda e na direita da tela e disputa os 500 m contra cinco remadores do computador. Dá para ver a prova pela câmera lateral de TV ou de trás do barco.
No nosso Remo
- Raia oficial de 6 balizas com boias, plataforma de largada, marcos a cada 100 m, torre de chegada e arquibancada.
- Barco single (um remador com dois remos), com remada completa: pegada, puxada com as pernas, finalização e recuperação com a pá de pena.
- Dois modos: Corrida contra o computador (uma prova de 500 m com 5 adversários) e Campeonato (eliminatória, semifinal e final; os 3 primeiros avançam e a final vale ouro, prata e bronze).
- Duas câmeras no menu: Lateral de TV (vista de transmissão, acompanhando o pelotão) e 3ª pessoa (atrás do barco).
- Painel com cronômetro, distância, posição, ritmo em remadas por minuto, velocidade e mapa da raia.
- Seu melhor tempo nos 500 m fica salvo no navegador.
Como jogar
- Remar: toque alternando a metade esquerda e a metade direita da tela (◀ e ▶). No computador, use as setas ← e → alternando.
- Ritmo: espere o remador terminar de voltar à frente antes do próximo toque. Toque cedo demais e a remada sai curta, com menos força.
- Alternar: dois toques seguidos do mesmo lado não contam. Esquerda, direita, esquerda…
- Largada: depois de “Atenção” e da contagem 3, 2, 1, vale remar no “Já!”.
- Câmera: botão Câmera ou tecla C. Esc sai da prova.
Regras do Remo
Prova de 500 m em raia de 6 barcos single. Veja o que vale na corrida e no campeonato.
A prova
- Os 6 barcos largam juntos da plataforma, cada um na sua baliza, depois da contagem.
- Vence quem cruza a linha de chegada com a proa primeiro. O tempo de cada barco é marcado na chegada.
- A prova termina quando todos chegam ou até 6 segundos depois do seu barco cruzar a linha.
A remada
- Cada toque é uma remada completa, desde que seja do lado oposto ao toque anterior.
- A força da remada depende de esperar o remador voltar à frente: remada inteira vale 100%; remada cortada no meio da recuperação vale menos.
- O barco não para entre as remadas: ele desliza e perde velocidade aos poucos, então o ritmo constante é o que mais conta.
Campeonato
- Três provas seguidas: eliminatória, semifinal e final.
- Os 3 primeiros de cada prova avançam. Quem chega em 4º ou pior é eliminado e recomeça o campeonato.
- Na final, 1º lugar é medalha de ouro, 2º prata e 3º bronze. Os adversários ficam mais fortes a cada fase.
Dicas para ganhar mais
- Comece com 4 ou 5 remadas curtas e rápidas para tirar o barco da inércia, depois alongue.
- Mantenha o ritmo entre 32 e 36 remadas por minuto: é o que o remador consegue completar inteiro.
- Olhe o painel RITMO: se cair para 0, você parou de remar e o barco está só deslizando.
- Não dispare toques: se o toque vier antes de o remador chegar à frente, a remada sai curta.
- Nos últimos 100 m (boias vermelhas) acelere o ritmo para a chegada.
Perguntas frequentes
- O jogo de remo é grátis?
- Sim. Roda no navegador do celular e do computador, sem baixar nada e sem cadastro.
- Qual é a distância da prova?
- 500 metros, numa raia de 6 barcos single, com marcos a cada 100 m.
- Como funciona o campeonato?
- São três provas: eliminatória, semifinal e final. Os 3 primeiros avançam; na final, os três primeiros levam ouro, prata e bronze.
- Por que minha remada saiu fraca?
- Porque o toque veio antes de o remador voltar à frente, ou porque foi do mesmo lado do toque anterior. Alterne os lados e espere a recuperação terminar.
- O recorde fica salvo?
- Sim. O melhor tempo nos 500 m fica salvo no navegador.