▶ Jogar
Esgrima em 3D num ginásio: pista metálica de 14 metros com as linhas oficiais, arquibancada, mesa do árbitro com o aparelho de toques que acende verde ou vermelho e telão com o placar. Os dois esgrimistas usam uniforme branco, máscara e espada, e a luta começa com “En garde! Prêts? Allez!”. Abre na hora, no celular ou no computador, sem cadastro.
Na nossa Esgrima
- Espada: vale tocar com a ponta em qualquer parte do corpo, da máscara ao pé.
- Duelo de 5 toques ou 3 minutos contra o computador, com morte súbita no empate.
- Computador fácil, médio ou difícil.
- Controle por botões ou por gestos, e teclado no computador.
- Câmera lateral ou em 1ª pessoa, pela máscara.
- Vitórias salvas em cada nível.
Como jogar
- Botões: segure ◀ para recuar e ▶ para avançar, toque em Estocada para atacar e segure Defesa para aparar a lâmina.
- Gestos: toque na tela para a estocada, deslize o dedo para andar e segure o dedo parado para defender.
- Teclado: setas ou A/D andam, espaço ataca e seta para baixo defende.
- Contra-ataque: depois de uma defesa certa, ataque logo em seguida: a estocada vai mais longe.
Regras da Esgrima
O jogo segue as regras da espada, uma das três armas da esgrima olímpica (com o florete e o sabre).
- Toque: só vale com a ponta da espada. O alvo é o corpo inteiro, da máscara ao pé.
- Vitória: vence quem chegar a 5 toques primeiro. Se o tempo de 3 minutos acabar, vence quem estiver na frente.
- Toque duplo: se os dois tocarem quase ao mesmo tempo, os dois marcam ponto.
- Fundo da pista: quem sai pela linha do fundo leva um toque.
- Morte súbita: empate no fim do tempo leva à morte súbita, e o próximo toque vence. Na morte súbita o toque duplo não vale.
- Recomeço: depois de cada toque os dois voltam para as linhas de guarda e o árbitro reinicia a luta.
Dicas para ganhar mais
- Fique logo fora do alcance do adversário e avance só na hora de atacar.
- Defenda quando o computador vier para cima e contra-ataque logo depois da defesa: a estocada alcança mais.
- Logo depois de errar uma estocada o adversário fica exposto: é a hora de atacar.
- Cuidado com o fundo da pista: sair por ele dá toque para o adversário.
Perguntas frequentes
- Como se ganha a luta?
- Quem fizer 5 toques primeiro, ou estiver na frente quando acabarem os 3 minutos. Empate vai para a morte súbita.
- Dá para mudar a dificuldade?
- Sim, o computador tem os níveis fácil, médio e difícil no menu.
- Como funciona a câmera?
- Escolha a lateral, como na TV, ou a 1ª pessoa, por dentro da máscara, no menu ou no botão da câmera.
- O resultado fica salvo?
- Sim, o número de vitórias em cada nível fica salvo no navegador.