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O Chutebox 3D é uma luta num estádio de muay thai, com ringue de cordas coloridas, bandeirolas, luzes e torcida, contra lutadores do computador. Além dos socos do boxe, você chuta nas pernas, no corpo e na cabeça e dá joelhada. Você joga direto no navegador, sem cadastro.
No nosso chutebox
- Contra o computador, em três níveis: Fácil, Médio e Difícil.
- Modo Carreira: quatro lutas seguidas, cada adversário mais forte, até o cinturão.
- Sete golpes: jab, direto, gancho, chute baixo, chute médio, chute alto e joelhada, mais defesa e esquiva.
- Câmera em 3ª pessoa, atrás do seu lutador, ou em 1ª pessoa, pelos olhos dele.
- A luta vai até o nocaute: quem cair três vezes perde.
- Botões na tela no celular e teclado no computador.
Como jogar
- Socos: Jab, Direto e Gancho (no teclado, A, S e D).
- Chutes: Chute baixo, Chute médio e Chute alto (Z, X e C). O chute alto é o golpe mais forte e o que mais gasta fôlego.
- Joelhada: avança e acerta o corpo (V).
- Defesa: segure o botão para bloquear (Espaço). Esquiva: aperte na hora do golpe do adversário e contra-ataque (Shift).
- Quem cair três vezes perde por nocaute.
Regras do chutebox
Chutebox é o nome usado no Brasil para as lutas em pé que juntam socos e chutes, como o muay thai e o kickboxing. Dois lutadores se enfrentam num ringue, com luvas, e vence quem nocautear o adversário ou fizer mais pontos com os juízes.
- Ringue e rounds: o ringue tem cordas (no muay thai, normalmente quatro). As lutas profissionais têm 3 ou 5 rounds de 3 minutos, com descanso entre eles.
- Golpes permitidos: socos, chutes e joelhadas. O chute acerta com o peito do pé ou com a canela, nas pernas, no corpo e na cabeça. No muay thai valem também cotoveladas e o clinch (agarrar o pescoço para dar joelhada); em muitas regras de kickboxing, a cotovelada é proibida.
- Proibido: cabeçada, golpe na virilha, na nuca ou na coluna, morder, bater no adversário caído, segurar as cordas para bater e golpear depois do gongo.
- Queda e contagem: quando um lutador cai com um golpe, o adversário vai para o canto neutro e o árbitro conta. Se ele não se levantar até o 10, perde por nocaute.
- Pontos: se ninguém for nocauteado, os juízes decidem. Cada juiz dá 10 pontos ao vencedor do round e 9 ou menos ao outro; cada queda pesa a favor de quem derrubou.
- No nosso jogo: não há rounds nem pontos dos juízes, a luta vai até o nocaute. Cada vez que um lutador cai, o árbitro conta e ele se levanta com menos energia; quem cair três vezes perde. Não há cotovelada nem clinch.
Dicas para vencer
- Use o jab e o chute baixo para manter o adversário longe: gastam pouco fôlego.
- Guarde o chute alto para quando o adversário estiver aberto: é o golpe que mais tira energia.
- Esquive na hora do golpe dele: o adversário fica exposto e o contra-ataque bate mais forte.
- Segure a defesa quando ele atacar em sequência.
- Não chute sem parar: sem fôlego, os golpes perdem força.
Perguntas frequentes
- Qual a diferença entre chutebox e boxe?
- No boxe só valem os socos. No chutebox valem também os chutes e as joelhadas.
- Quais golpes tem no jogo?
- Jab, direto, gancho, chute baixo, chute médio, chute alto e joelhada, mais defesa e esquiva.
- Dá para jogar com amigos?
- Não. A luta é contra o computador.