▶ Jogar
Pesca em 3D com pescador animado, píer de madeira, mata em volta do lago e oito espécies de peixe de água doce.
Na nossa Pescaria
- Um lago grande cercado de mata, com capim e vitórias-régias na margem e céu com nuvens refletido na água.
- Oito espécies: lambari, tilápia, traíra, tucunaré, carpa, pacu, pintado e dourado. Cada peixe sai com peso próprio, de 50 gramas a 20 kg; os grandes aparecem mais longe do píer.
- Dois modos: contra o relógio, com 3 minutos para somar o maior peso e recorde salvo, ou torneio de 4 minutos contra 3 pescadores do computador, com placar ao vivo.
- Lançamento de puxar e soltar, com distância e direção escolhidas pelo dedo.
- Briga com o peixe de verdade: ele dá arrancadas e descansa, o tucunaré e o dourado saltam fora d’água, e a barra de tensão mostra quando segurar e quando soltar.
- Comando de toque no celular; mouse e barra de espaço no computador.
Como jogar
- Lançar: toque na tela, arraste o dedo para trás e solte. Quanto mais longe você puxa, mais longe a isca cai; puxar para um lado muda a direção. Um anel na água mostra onde ela vai cair.
- Esperar: a sombra do peixe chega perto da boia e ele dá umas beliscadas. Não puxe ainda: se puxar cedo, ele foge.
- Fisgar: quando a boia afunda, toque e segure. Demorou, o peixe leva a isca.
- Trazer o peixe: segurar o dedo recolhe a linha; soltar dá linha. Fique de olho na barra de tensão: no vermelho a linha arrebenta, frouxa demais o peixe se solta.
- Computador: arraste com o mouse do mesmo jeito; a barra de espaço também lança, fisga e recolhe.
Regras da Pescaria
Na pescaria esportiva de torneio, cada pescador tenta somar o maior peso de peixe dentro do tempo da prova. Vence quem tiver mais quilos no fim.
Como se pega um peixe
- O pescador lança a isca na água e espera; a boia mostra o que acontece embaixo.
- Primeiro o peixe belisca a isca. Só quando a boia afunda ele mordeu de verdade: é a hora de fisgar.
- Depois de fisgado, o peixe briga. O pescador recolhe a linha quando o peixe cansa e dá linha quando ele puxa forte.
- Puxar com força demais arrebenta a linha; deixar a linha frouxa demais faz o anzol soltar.
- O peixe só conta depois de tirado da água.
No nosso jogo
- Contra o relógio: 3 minutos para somar o maior peso. O recorde fica salvo.
- Contra o computador: torneio de 4 minutos com Seu Zé, Lia e Tonho; ganha quem somar mais quilos.
- Arraste para trás e solte para lançar, toque e segure para fisgar e recolher, solte para dar linha.
Dicas para pegar mais peixe
- Espere a boia afundar de verdade: as primeiras mexidas são só beliscadas.
- Na briga, solte o dedo quando a tensão passar do amarelo e volte a recolher quando o peixe parar.
- Lance longe para ter mais chance de peixe grande, como pintado e dourado.
- Não deixe a linha frouxa por muito tempo: o peixe aproveita e se solta.
Perguntas frequentes
- Quais peixes dá para pescar?
- Oito: lambari, tilápia, traíra, tucunaré, carpa, pacu, pintado e dourado, de 50 gramas a 20 kg.
- Como funciona o modo contra o computador?
- É um torneio de 4 minutos com Seu Zé, Lia e Tonho pescando na margem. Vence quem somar mais quilos.
- É grátis?
- Sim, grátis e sem cadastro.