Protótipo de direção — carrinho de controle remoto 1/10 com física de verdade.
PistaControleAssistênciaCâmeraVoltas
Rádio RC: stick esquerdo acelera para cima e freia para baixo, stick direito vira.
Torre do piloto: a vista do alto, de quem pilota de verdade.
Layout A: freio no canto esquerdo, acelerador à direita, setas no meio.
Layout B: acelerador e freio juntos à direita, setas à esquerda.
No computador: setas do teclado.
RC Car: corrida de carrinho de controle remoto
Corrida de carrinho de controle remoto em 3D numa pista de asfalto de clube de RC, com muretas de borda, boxes e arquibancada. Os carrinhos têm física de verdade — peso, transferência de carga nas curvas, aderência dos pneus, marchas e aerodinâmica — e cada um dos 8 modelos acelera e freia de um jeito. Dá para correr sozinho, disputar um campeonato de 4 etapas, bater seu recorde contra o relógio ou treinar livre, grátis e sem cadastro.
Como jogar
Acelerar e frear: stick direito do rádio, para cima acelera e para baixo freia (no teclado, setas para cima e para baixo). Parado, segurando o freio o carrinho dá ré.
Virar: stick esquerdo do rádio (no teclado, setas para os lados). No menu dá para trocar para o Layout A (acelerador à direita, freio à esquerda), o Layout B (pedais à direita, direção à esquerda), volante na tela ou inclinar o celular.
Assistências: escolha entre Assistido, Esportivo e Simulação — muda o controle de tração, os freios e a estabilidade.
Câmeras: torre do piloto (com zoom que acompanha o carrinho), perseguição, traseira baixa e capô, trocando no botão da câmera.
Largada: as 5 luzes vermelhas acendem uma a uma; quando apagam, valendo.
Garagem: os créditos das corridas compram carrinhos novos e melhorias de motor, pneus, freios e suspensão, que mudam de verdade o comportamento na pista.
Perguntas frequentes
Quais modos de jogo tem?
Corrida rápida contra 7 adversários, campeonato de 4 etapas com pontos, contra o relógio e treino livre.
Como ganho créditos?
Terminando as corridas: a posição, as voltas limpas e o nível dos adversários definem o prêmio. Os créditos compram carrinhos e melhorias.
Quantas voltas tem a corrida?
3 voltas na corrida rápida e em cada etapa do campeonato; no contra o relógio são 5 voltas para buscar o melhor tempo.
O progresso fica salvo?
Sim, os créditos, os carrinhos comprados, as melhorias e os recordes ficam salvos no próprio navegador.
Modelos 3D das carrocerias (Sketchfab, licença CC BY): Lexus RC F GT3, Lexus RC-V, BMW M4 GT3, McLaren 650S GT3, Mercedes-AMG GT3 EVO, Lamborghini Huracán GT3 EVO2, Ford Mustang GT3 e Porsche 992 GT3 R — Tyler_Dave.